リビング+:ニュース 2003/06/24 23:59:00 更新


ネットゲーム市場、前年比4倍に

デジタルコンテンツ協会は6月25日、「デジタルコンテンツ白書2003」を発刊する。それによると、2002年のデジタルコンテンツ市場は、2兆573億円。前年比108.1%を記録し、初めて2兆円を超えたという。

 デジタルコンテンツ協会は6月25日、「デジタルコンテンツ白書2003」を発刊する。それによると、2002年のデジタルコンテンツ市場は、2兆573億円。前年比108.1%を記録し、初めて2兆円を超えたという。

 DVDなどの映像系コンテンツは、前年比113.0%の3399億円と堅調。一方で、音楽系コンテンツはCD売上が4年連続で減少し、前年比88.2%の4318億円となった。もっとも、インターネットでの音楽配信は前年比201.9%と台頭し、11億円。

 ゲームコンテンツで見ると、パッケージは前年比114.6%の4886億円。一方、ネットワークゲームは、「ファイナルファンタジー XI」効果で認知度が高まるとともに、韓国のオンラインゲームが続々と上陸した結果、前年比422.8%の60億円に躍進した。

 同協会は、2003年度のデジタルコンテンツ市場を、110.7%の2兆2783億円になると予想。ネットワークコンテンツが本格化するほか、オンラインゲームも200億円を越える市場規模になるとした。

 デジタルコンテンツ白書2003は、各業界団体の保有するデータに独自の調査結果を上乗せし、これに事業者へのアンケート、ヒアリング結果を加えるなどして完成されている。定価は、4500円。

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▼デジタルコンテンツ協会

[杉浦正武,ITmedia]



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