4人の姫の元で戦いが始まる――「シュミッドディーヴァ」(1/2 ページ)
ハンゲームで現在クローズドβテスターを募集しているオンラインマジックバトルゲーム「シュミッドディーバ」。このゲームシステムが本日公開された。
NHN Japanが9月11日正午〜9月20日正午までの期間でクローズドβテストを予定している、オンラインマジックバトルゲーム「シュミッドディーバ」。このゲームシステムが公開されたので紹介していこう。
「シュミッドディーヴァ」では、4人の“姫”が統治する4つの勢力の下で勢力間戦争を行うことになる。プレーヤーは4つに分断された世界で、生き残りをかけた戦いを他勢力と争い、プレーヤー対プレーヤーの勝敗結果が所属している勢力に影響し、日々変化する戦況の中で、所属勢力の勝利を目指すのだ。
バトルの流れは、基本的なカードゲームと同じ。まずは自分のターンが来たら、フィールドマジックカードを使うことになる。フィールドマジックカードを使うと、カードに記されたさまざまな効果を発揮する。手札のフィールドマジックカードは、自分のターン中に、ダイスカードを使用する前に使うことができる。ただし、カードに書かれた使用条件を満たしていなければならないのはもちろんだ。
次に行うのは、マスター(プレーヤーキャラクター)の移動。ダイスカードの示す数値分だけ、マスターは移動することができる。ダイスカードは常時2枚が表示され、左はカードに表示されている数値を移動し、右はランダムで数値が決定する。どちらでも好きな方を選べるが、この行動は自分のターン中に必ず行わなければならない。
そしてユニットカードを使うと、カードに描かれたユニットを召喚する。手札のユニットカードは、マスターの移動後に使うことができる。ただし、カードに書かれたSPと属性ポイントの必要条件を満たしていなければならない。同じ場所に対戦相手が召喚したユニットがいる場合は、自分のユニットを召喚し、そこにいる対戦相手のユニットとの戦闘が始まる。対戦相手の召喚したユニットがいる場所で、自分のユニットを召喚しなかった場合、マスターはダメージを受けてしまう。
マスターが移動した際、通り越した自軍ユニットや移動した場所にいる自軍ユニットは、一体に限り別の場所に移動させることができる。移動した場所がユニットと同じ属性の場合、属性ポイントが得られる。移動した場所に対戦相手のユニットがいる場合、そこにいる対戦相手のユニットと戦闘が始まる。
ターン終了ボタンを押すか、制限時間を越えると、自分のターンが終了する。フィールドマジックカードもユニットカードも使用せずに、ターンを終了することも可能。ターンを終了したら、対戦相手のターンとなる。これらを繰り返し、どちらかのマスターのHPが0になった時点でゲームは終了し、生き残ったマスターの勝利となる。
ユニットバトルとは?
自分のマスターが移動した場所に対戦相手のユニットがいる場合、そこにいる対戦相手のユニットと戦闘が始まる。また、対戦相手のマスターが移動した場所に自分のユニットがいる場合も、そこにいる自分のユニットと対戦相手が召喚したユニットとの戦闘が始まることになる。
戦闘時は移動してきたユニットが攻撃ユニット、その場にいたユニットが防御ユニットになる。先攻が攻撃ユニット、後攻が防御ユニットとなり、交互に行動する。
なおこのときにバトルマジックカードを使うと、カードに記されたさまざまな効果を戦闘に参加しているユニットに与える。手札にバトルマジックカードがある場合、戦闘開始直後に使うことができる。ただし、カードに記された使用条件を満たしていなければならない。バトルマジックカードが使えるチャンスは、攻撃側と防御側、双方ともに最大2回。バトルマジックカードが手札にない場合は使用できないので注意しよう。
そして攻撃ユニットの攻撃だ。バトルマジックカード使用後(もしくは、手札になかった場合)、ユニットに対して直接攻撃を行う。
最初に攻撃ユニットが防御ユニットに対して攻撃をする。攻撃を受けた防御ユニットは、攻撃ユニットのAPと防御ユニットのDPに応じたHPが減る。特殊能力を持つユニットの場合、その特殊能力を操作に関係なく攻撃の前に使うことになる。この攻撃により、HPが1以上の防御ユニットは、攻撃に移るのだ。HPが0の防御ユニットは、手札ではなく山札に戻り、攻撃ユニットの勝利となる。
今度は攻撃ユニットの攻撃後、HPが0にならなかった防御ユニットは攻撃ユニットに対して直接攻撃を行う。攻撃を受けた攻撃ユニットは、防御ユニットのAPと攻撃ユニットのDPに応じたHPが減る。特殊能力を持つユニットの場合、その特殊能力を操作に関係なく攻撃の前に使う。この攻撃により、HPが1以上の攻撃ユニットは、手札に戻る。HPが0の攻撃ユニットは、手札ではなく山札に戻り、防御ユニットの勝利となる。
なお、攻撃ユニット、防御ユニットともに、HPが0になった場合、そのユニットを召喚したマスターのHPが減ってしまう。
そして、互いの攻撃が終わる(もしくは、どちらかのHPが0になる)と、戦闘は終了。攻撃ユニットが負けた場合、防御ユニットはその場所に留まるが、防御ユニットが負けた場合、攻撃ユニットはその場所を得ることになる。
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