ビデオゲームデザイナーのMatt Wolf氏は,10年近くにわたり,大半のゲーム作品が重要な顧客層と定めている13〜24歳の男性にウケようとがんばってきた。
だが彼は,今,それよりもはるかに気難しく不可解な顧客層をターゲットにしようとしている。それは「猫」だ。
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