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サーバ運用コスト低減するGC用通信ライブラリ
2003年1月16日

 

 マルチタームは1月16日,GAMECUBE用ネットワークゲーム用新通信ライブラリ「MassplayerSystem PlayerServer」(MPS Player Server)を発売した。

「MPS PlayerServer」は,プレイヤーそれぞれのゲーム機と回線を使ってサーバとして利用する仕組みで,ゲーム運営者はマッチングサーバのみを用意すれば済むため,運営コストを低減できるという。

 同社では,今後Windows版やPS2版の「MPS PlayerServer」の提供も予定しているという。


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