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IT:ec2003で語られたオンラインゲームの現在
2003年1月21日

 

 エンターテインメント・コンピューティング2003の最終日には,コーエーの松原健二氏による「オンラインゲームの魅力は何か?」という招待講演が行われた。講演の中で松原氏は,2002年12月からβテストがスタートしたコーエーのオンラインゲーム「信長の野望Online」について具体的な数字を上げて紹介した。

 オンラインゲームは,一般には「インターネット環境で行われるゲーム」と捉えられている。だが具体的なイメージはばらばらで,インターネットを本質的に必要とするゲームなのか,単にインターネットを使うだけのゲームなのか,というところも曖昧だ。

 しかしコーエーでは,「インターネットを本質的に必要とするゲームを作っていこうとしている」のだという。本質的に必要とする,というのは,つまり,プレイヤー同士がつながったり,製品からサービスに展開してくるようなゲームということである。単に製品を売って終わりではないわけだ。これまでの「メーカー」という位置付けとは,大きく変わってくるだろう,と松原氏は話す。

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