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ニュース2006年09月16日 01時13分 更新
ポータブルゲーム機に迫れるか――「メガゲーム」をさっそく試してきました (2/2)モーション増加とハイレゾ化で遊ぶカプコンタイトルカプコンが展示した「ストリートファイターZERO」と「バイオハザードエピソード」は、メガゲーム化により高い表現力を手にしたタイトルだ。 ストリートファイターZEROでは、大容量化でアニメパターンを増やすことが可能になり、動きがより滑らかになった。FOMA 900iシリーズ向けの「ストリートファイター II」ではパターン数が396だったが、メガアプリ版では1169パターンと3倍近くに増加している。 バイオハザードエピソードは解像度の向上によって、表現力が高くなったタイトル。900i版では容量制限から、携帯のディスプレイよりも小さいゲーム画面を拡大表示していたほか、モノトーンが中心で色数も抑えられていた。メガアプリ版では液晶サイズと同じ解像度に最適化し、使う色数も大幅に増えている。 (C)CAPCOM 2006
携帯でじっくり取り組む、もう1つの「DCFFVII」スクウェア・エニックスがメガアプリ第1弾として投入するのが「DIRGE OF CERBERUS LOST EPISODE −FINAL FANTASY VII−」。同社の人気RPG「ファイナルファンタジーVII」からスピンオフした、PlayStation 2タイトル「DIRGE of CERBERUS −FINAL FANTASY VII−」(以下、DCFFVII)を補完する作品だ。 3Dシューティングによってステージを進めるガンアクションRPGで、DCFFVIIの操作性を踏襲した。さらに、キャラの移動やイベントを行う「フィールドモード」と、敵を攻撃して進む「FPS バトルモード」を切り替えて進行するなど、携帯画面で遊びやすくするための工夫が盛り込まれた。また、大容量化を生かしてキャラのフルボイス化も実現している。 (C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
会場には従来の900i/901i/902iシリーズでも遊べる、iアプリゲームの新作も展示された。
「テトリス☆ドコモダケ」Tetris(R) & (C)1985 - 2006 Tetris Holding, LLC. Licensed to The Tetris Company. Game Design by Alexey Pajitnov. Logo Design by Roger Dean. All Rights Reserved. Sublicensed to Electronic Arts Inc. and G-mode, Inc. ドコモダケ : (C)NTT DoCoMo/dentsu (C)G-mode関連記事
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